记忆化搜索

想体验把暴搜改改就是正解的快感吗?想体验状压 dp 看似状态多到爆炸实际一跑却嗷嗷快(实际有效的状态数很少)的荣耀吗?记忆化搜索,符合您的需求!只要 998 , 记忆化搜索带回家!记忆化搜索,记忆化搜索,再说一遍,记忆化搜索!


记忆化搜索是啥

好,就以 NOIP 2005 采药 为例:

山洞里有 M 株不同的草药,采每一株都需要一些时间 t_i ,每一株也有它自身的价值 v_i 。我会给你一段时间 T,在这段时间里,你可以采到一些草药。让采到的草药的总价值最大。

我不会动态规划,只会搜索,我就会直接写一个粗暴的 DFS :

  • 注:为了方便食用,本文中所有代码省略头文件
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int n, t;
int tcost[103], mget[103];
int ans = 0;
void dfs(int pos, int tleft, int tans) {
  if (tleft < 0) return;
  if (pos == n + 1) {
    ans = max(ans, tans);
    return;
  }
  dfs(pos + 1, tleft, tans);
  dfs(pos + 1, tleft - tcost[pos], tans + mget[pos]);
}
int main() {
  cin >> t >> n;
  for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> tcost[i] >> mget[i];
  dfs(1, t, 0);
  cout << ans << endl;
  return 0;
}

这就是个十分智障的大暴搜是吧 ......

emmmmmm....... 30

然后我心血来潮,想不借助任何 "外部变量"(就是 dfs 函数外且 值随 dfs 运行而改变的变量 ), 比如 ans

把 ans 删了之后就有一个问题:我们拿什么来记录答案?

答案很简单:

返回值!

此时 dfs(pos,tleft) 返回在时间 tleft 内采集 pos 个草药,能获得的最大收益

不理解就看看代码吧:

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int n, time;
int tcost[103], mget[103];
int dfs(int pos, int tleft) {
  if (pos == n + 1) return 0;
  int dfs1, dfs2 = -INF;
  dfs1 = dfs(pos + 1, tleft);
  if (tleft >= tcost[pos]) dfs2 = dfs(pos + 1, tleft - tcost[pos]) + mget[pos];
  return max(dfs1, dfs2);
}
int main() {
  cin >> time >> n;
  for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> tcost[i] >> mget[i];
  cout << dfs(1, time) << endl;
  return 0;
}

emmmmmm....... 还是 {30}

但这个时候,我们的程序已经不依赖任何外部变量了。

然后我非常无聊,将所有 dfs 的返回值都记录下来,竟然发现……

震惊,对于相同的 pos 和 tleft,dfs 的返回值总是相同的!

想一想也不奇怪,因为我们的 dfs 没有依赖任何外部变量。

旁白:像 tcost[103] , mget[103] 这种东西不算是外部变量,因为它们的值在 dfs 过程中不会被改变。

然后?

开个数组 mem , 记录下来每个 dfs(pos,tleft) 的返回值。刚开始把 mem 中每个值都设成 -1 (代表没访问过)。每次刚刚进入一个 dfs 前(我们的 dfs 是递归调用的嘛),都检测 mem[pos][tleft] 是否为 -1 , 如果是就正常执行并把答案记录到 mem 中,否则?

直接返回 mem 中的值!

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int n, t;
int tcost[103], mget[103];
int mem[103][1003];
int dfs(int pos, int tleft) {
  if (mem[pos][tleft] != -1) return mem[pos][tleft];
  if (pos == n + 1) return mem[pos][tleft] = 0;
  int dfs1, dfs2 = -INF;
  dfs1 = dfs(pos + 1, tleft);
  if (tleft >= tcost[pos]) dfs2 = dfs(pos + 1, tleft - tcost[pos]) + mget[pos];
  return mem[pos][tleft] = max(dfs1, dfs2);
}
int main() {
  memset(mem, -1, sizeof(mem));
  cin >> t >> n;
  for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> tcost[i] >> mget[i];
  cout << dfs(1, t) << endl;
  return 0;
}

此时 mem 的意义与 dfs 相同:

在时间 tleft 内采集 pos 个草药,能获得的最大收益

这能 ac ?

能。 这就是 "采药" 那题的 AC 代码

好我们 yy 出了记忆化搜索

总结一下记忆化搜索是啥:

  • 不依赖任何 外部变量
  • 答案以返回值的形式存在,而不能以参数的形式存在(就是不能将 dfs 定义成 dfs(pos ,tleft , nowans ) , 这里面的 nowans 不符合要求)。
  • 对于相同一组参数,dfs 返回值总是相同的

记忆化搜索与动态规划的关系:

有人会问:记忆化搜索难道不是搜索?

是搜索。但个人认为她更像 dp :

不信你看 mem 的意义:

在时间 tleft 内采集 pos 个草药,能获得的最大收益

这不就是 dp 的状态?

由上面的代码中可以看出:

mem[pos][tleft] = max(mem[pos+1][tleft-tcost[pos]]+mget[pos]\ ,\ mem[pos+1][tleft])

这不就是 dp 的状态转移?

个人认为:

记忆化搜索约等于动态规划, (印象中)任何一个 dp 方程都能转为记忆化搜索

大部分记忆化搜索的状态/转移方程与 dp 都一样,时间复杂度/空间复杂度与 不加优化的 dp 完全相同

比如:

dp[i][j][k] = dp[i+1][j+1][k-a[j]] + dp[i+1][j][k]

转为

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int dfs(int i, int j, int k) {
  // 判断边界条件
  if (mem[i][j][k] != -1) return mem[i][j][k];
  return mem[i][j][k] = dfs(i + 1, j + 1, k - a[j]) + dfs(i + 1, j, k);
}
int main() {
  memset(mem, -1, sizeof(mem));
  // 读入部分略去
  cout << dfs(1, 0, 0) << endl;
}

如何写记忆化搜索

方法 I

  1. 把这道题的 dp 状态和方程写出来
  2. 根据他们写出 dfs 函数
  3. 添加记忆化数组

举例:

dp_{i} = max\{dp_{j}+1\}\quad 1 \leq j < i and a_{j}<a_{i} (最长上升子序列)

转为

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int dfs(int i) {
  if (mem[i] != -1) return mem[i];
  int ret = 1;
  for (int j = 1; j < i; j++)
    if (a[j] < a[i]) ret = max(ret, dfs(j) + 1);
  return mem[i] = ret;
}
int main() {
  memset(mem, -1, sizeof(mem));
  // 读入部分略去
  cout << dfs(n) << endl;
}

方法 II

  1. 写出这道题的暴搜程序(最好是 dfs )
  2. 将这个 dfs 改成 "无需外部变量" 的 dfs
  3. 添加记忆化数组

举例:本文最开始介绍 "什么是记忆化搜索" 时举的 "采药" 那题的例子


记忆化搜索的优缺点

优点:

  • 记忆化搜索可以避免搜到无用状态,特别是在有状态压缩时

举例:给你一个有向图(注意不是完全图),经过每条边都有花费,求从点 1 出发,经过每个点 恰好一次 后的最小花费(最后不用回到起点),保证路径存在。

dp 状态很显然:

dp_{pos,mask} 表示身处在 pos 处,走过 mask (mask 为一个二进制数)中的顶点后的最小花费

常规 dp 的状态数为 O(n\cdot 2^n) , 转移复杂度(所有的加在一起)为 O(m)

但是!如果我们用记忆化搜索,就可以避免到很多无用的状态,比如 pos 为起点却已经经过了 >1 个点的情况。

  • 不需要注意转移顺序(这里的 "转移顺序" 指正常 dp 中 for 循环的嵌套顺序以及循环变量是递增还是递减)

举例:用常规 dp 写 "合并石子" 需要先枚举区间长度然后枚举起点,但记忆化搜索直接枚举断点(就是枚举当前区间由哪两个区间合并而成)然后递归下去就行

  • 边界情况非常好处理,且能有效防止数组访问越界
  • 有些 dp(如区间 dp) 用记忆化搜索写很简单但正常 dp 很难
  • 记忆化搜索天生携带搜索天赋,可以使用技能 "剪枝"!

缺点:

  • 致命伤:不能滚动数组!
  • 有些优化比较难加
  • 由于递归,有时效率较低但不至于 TLE(状压 dp 除外)

记忆化搜索的注意事项

  • 千万别忘了加记忆化!(别笑,认真的
  • 边界条件要加在检查当前数组值是否为非法数值(防止越界)
  • 数组不要开小了(逃

模板

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int g[MAXN];
int f(传入数值) {
  if (g[规模] != 无效数值) return g[规模];
  if (终止条件) return 最小子问题解;
  g[规模] = f(缩小规模);
  return g[规模];
}
int main() {
  ... memset(g, 无效数值, sizeof(g));
  ...
}

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