Treap
treap 是一种弱平衡的二叉搜索树。treap 这个单词是 tree 和 heap 的组合,表明 treap 是一种由树和堆组合形成的数据结构。treap 的每个结点上要额外储存一个值 priority 。treap 除了要满足二叉搜索树的性质之外,还需满足父节点的 priority 大于等于两个儿子的 priority 。而 priority 是每个结点建立时随机生成的,因此 treap 是期望平衡的。
treap 分为旋转式和无旋式两种。两种 treap 都易于编写,但无旋式 treap 的操作方式使得它天生支持维护序列、可持久化等特性。这里以重新实现 set<int>
(不可重集合)为例,介绍无旋式 treap。
无旋式 treap 的核心操作¶
无旋式 treap 又称分裂合并 treap。它仅有两种核心操作,即为分裂与合并。下面逐一介绍这两种操作。
分裂(split)¶
分裂过程接受两个参数:根指针 u 、关键值 key 。结果为将根指针指向的 treap 分裂为两个 treap,第一个 treap 所有结点的关键值小于等于 key ,第二个 treap 所有结点的关键值大于 key 。该过程首先判断 key 是否小于 u 的关键值,若小于,则说明 u 及其右子树全部属于第二个 treap,否则说明 u 及其左子树全部属于第一个 treap。根据此判断决定应向左子树递归还是应向右子树递归,继续分裂子树。待子树分裂完成后按刚刚的判断情况连接 u 的左子树或右子树到递归分裂所得的子树中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | pair<node *, node *> split(node *u, int key) { if (u == nullptr) { return make_pair(nullptr, nullptr); } if (key < u->key) { pair<node *, node *> o = split(u->lch, key); u->lch = o.second; return make_pair(o.first, u); } else { pair<node *, node *> o = split(u->rch, key); u->rch = o.first; return make_pair(u, o.second); } } |
合并(merge)¶
合并过程接受两个参数:左 treap 的根指针 u 、右 treap 的根指针 v 。必须满足 u 中所有结点的关键值小于等于 v 中所有结点的关键值。因为两个 treap 已经有序,我们只需要考虑 priority 来决定哪个 treap 应与另一个 treap 的儿子合并。若 u 的根结点的 priority 大于 v 的,那么 u 即为新根结点, v 应与 u 的右子树合并;反之,则 v 作为新根结点,然后让 u 与 v 的左子树合并。不难发现,这样合并所得的树依然满足 priority 的大根堆性质。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | node *merge(node *u, node *v) { if (u == nullptr) { return v; } if (v == nullptr) { return u; } if (u->priority > v->priority) { u->rch = merge(u->rch, v); return u; } else { v->lch = merge(u, v->lch); return v; } } |
建树(build)¶
将一个有 n 个节点的序列 \{a_n\} 转化为一棵 treap。
可以依次暴力插入这 n 个节点,每次插入一个权值为 v 的节点时,将整棵 treap 按照权值分裂成权值小于等于 v 的和权值大于 v 的两部分,然后新建一个权值为 v 的节点,将两部分和新节点按从小到大的顺序依次合并,单次插入时间复杂度 O(\log n) ,总时间复杂度 O(n\log n) 。
在某些题目内,可能会有多次插入一段有序序列的操作,这是就需要在 O(n) 的时间复杂度内完成建树操作。
方法一:在递归建树的过程中,每次选取当前区间的中点作为该区间的树根,并对每个节点钦定合适的优先值,使得新树满足堆的性质。这样能保证树高为 O(\log n) 。
方法二:在递归建树的过程中,每次选取当前区间的中点作为该区间的树根,然后给每个节点一个随机优先级。这样能保证树高为 O(\log n) ,但不保证其满足堆的性质。这样也是正确的,因为无旋式 treap 的优先级是用来使 merge
操作更加随机一点,而不是用来保证树高的。
方法三:观察到 treap 是笛卡尔树,利用笛卡尔树的 O(n) 建树方法即可,用单调栈维护右脊柱即可。
将 treap 包装成为 set<int>
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count 函数¶
直接依靠二叉搜索树的性质查找即可。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | int find(node *u, int key) { if (u == nullptr) { return 0; } if (key == u->key) { return 1; } if (key < u->key) { return find(u->lch, key); } else { return find(u->rch, key); } } int count(int key) { return find(root, key); } |
insert 函数¶
先在待插入的关键值处将整棵 treap 分裂,判断关键值是否已插入过之后新建一个结点,包含待插入的关键值,然后进行两次合并操作即可。
1 2 3 4 5 6 7 | void insert(int key) { pair<node*, node*> o = split(root, key); if (find(root, key) == 0) { o.first = merge(o.first, new node(key)); } root = merge(o.first, o.second); } |
erase 函数¶
将具有待删除的关键值的结点从整棵 treap 中孤立出来(进行两侧分裂操作),删除中间的一段(具有待删除关键值),再将左右两端合并即可。
1 2 3 4 5 6 | void erase(int key) { pair<node*, node*> o = split(root, key - 1); pair<node*, node*> p = split(o.second, key); delete p.first; root = merge(o.first, p.second); } |
旋转 treap¶
旋转 treap 在做普通平衡树题的时候,是所有平衡树中常数较小的
维护平衡的方式为旋转。性质与普通二叉搜索树类似
因为普通的二叉搜索树会被递增或递减的数据卡,用 treap 对每个节点定义一个权值,由 rand 得到,从而防止特殊数据卡。
每次删除/插入时通过 rand 值决定要不要旋转即可,其他操作与二叉搜索树类似
以下是 bzoj 普通平衡树模板代码
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练习题¶
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